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dhteumeuleu forums / Français / Light shift opticals
Author Message
Doc
Member

# Posted: 5 Jul 2009 23:13


Un petit message pour laisser quelques mots :

- Simplement parfait !

Merci de nous émerveiller toujours un peu plus Gérard

ge1doot


# Posted: 5 Jul 2009 23:51


Merci Doc

Cette fois il faut dire que le script ne serait que trois fois rien sans à la base le matériel graphique de Gabriel Uribe, jeune artiste web-designer sur Toulouse. On était fait pour se rencontrer

Ça a été assez sportif d'exporter ces morceaux d'images PNG32 bits des psd Photoshop (à la base les compos n'étaient pas faites pour être animées), les assembler un par un et à la main en parallax 3D dans le script et équilibrer/debugger l'ensemble.

N'hésitez pas à laisser un mots d'encouragement à Gabriel (son email sur le lien Contact de son site) : http://www.gabrieluribe.com/

Et aussi et comme toujours un gros smack à Pola pour les textes magnifiques qui trancendent l'ensemble.

a+
Gérard


mtr
Member

# Posted: 13 Jul 2009 22:22


Superbe, encore une merveille.
Bravo à l'association "code & graphisme"
Test préliminaire :
Ligne blanche d'un pixel le long de "cadre_left"
Les Particules ne sont pas affichées
Solution provisoire:
Modification du png "cadre_left" 27x628pixels en 30x628pixels
Je n'ai pas encore trouvé pour les particules
Amicalement

mtr
Member

# Posted: 17 Jul 2009 00:52 · Edited by: mtr


Re bonjour,
A quoi correspondent les attributs dans "data"
NomImage(1) , PositionHorizontale(2) , PositionVerticale(3) , DéplacementZoom(4) , ???(5) , ???(6) , PointDépart(7) , HauteurCalque(8)

Amicalement

ge1doot


# Posted: 17 Jul 2009 19:08


Salut

Pour une image:

0 = nom image
1 = x
2 = y
3 = z
4 = rien
5 = rien
6 = rien ou 1 pour origine particules
7 = rien ou multiplicateur de scrooling pour certaines images trop au centre ou trop grosses (j'aurais pu éviter celui-ci en rendant le script plus intelligent)
8 = décalage z-index (pour triche/effets de superposition forcé)
9,10,11,12,13 = possibilité mouvement lissajou

Pour un texte:
0 = "text"
1 = x
2 = y
3 = z
4 = id du contenu HTML

a+
Gérard

mtr
Member

# Posted: 19 Jul 2009 17:58


Bonjour Gerard
Un grand merci pour ces infos complémentaires,
elles sont bien précieuses.
Par contre, je n'arrive pas a afficher les particules,
aurais tu une orientation ...

Encore un grand merci pour ce code époustouflant.
a+
Marcel

ge1doot


# Posted: 21 Jul 2009 22:00


A part un pb de chemin d'accès aux images je ne vois pas... une URL?

mtr
Member

# Posted: 22 Jul 2009 13:31 · Edited by: mtr


Bonjour gerard
Je te remercie pour les infos ... j'ai même compris que les particules étaient généré grace aux images sphere_min_v3 et sphere_moy_v3.

Note: Ces deux PNG ne sont pas téléchargeable.

amicalement
marcel

Muriel
Member

# Posted: 26 Jul 2009 09:46


Bonjour Gérard,

Tout simplement énorme !
Un grand respect à tous les trois (j'inclus Gabriel et Pola) pour cette réalisation.

Muriel

lelolo
Member

# Posted: 28 Jul 2009 13:42


Vraiment impressionnant, l'effet est bluffant, et ça sort de l'ordinaire.
Bravo

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